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育碧2018财年财报:净收入20.29亿欧元 同比增长17%

来源:去秀 发布时间:2019年05月17日 18:14

放眼未来,育碧为自己制定了5个主要的目标:打造强大的内部文化;通过庞大的工作室网络提供强大的创作能力;通过多元化的投资实现手中IP的价值;深化与玩家社区间的关系;更加可靠的在线服务和平台上的多元化。

在过去12个月里育碧的净预定值到达20.29亿欧元,同比增长17%;数字收入为13.97亿欧元,同比增长39%,占到了总收入的69%;玩家的重复消费达到了6.44亿欧元,同比增长33%。

具体的游戏表现方面,《彩虹六号:围攻》自发售以来的净销售额已经突破10亿欧元,玩家数量同比增长40%达到4500万,《刺客信条:奥德赛》在第四季度的销量比去年同期还要高,《全境封锁2》的Uplay销量相比前作增长了10倍,《孤岛惊魂5》则是育碧在本世代主机上销量最高的作品。过去一年增长最快的是PC、手机和亚洲地区。PC端收入增长了79%,占到了总收入的27%;手机端收入增长73%,到达1.53亿欧元,占总收入的8%;亚洲地区的收入增加了62%,亚洲玩家更喜欢购买豪华版和FTP游戏。

谈及未来游戏行业的发展趋势,育碧认为未来十年里会有超过50亿的游戏玩家,流媒体和云游戏会成为未来的趋势,使得平台之间的差异性逐渐消失。育碧在财报电话会议中表示,他们在本财年之内(2019年4月1日至2020年3月31日)将会发售4款3A级游戏,除了《幽灵行动:断点》之外,还有3款未公布的大作。此外,育碧还确认《碧海黑帆》不会在2020年3月31日前发售,且不会参展今年的E3。

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